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    【白猫】槍CC「ガーディアン」でコレかなり改善されたよな!!【参考】

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    524: 2018/06/05(火) 10:44:01.52
    まあ槍が雑魚なのはジャスガ自体が糞雑魚ナメクジだから仕方ないね
    エナバリとか三重バリアがある時代にジャストガード笑

    539: 2018/06/05(火) 10:52:27.50
    ジャスガ弱いは草ちなみにガーディアンのシールドは前みたいにパリンパリンしないぞ高難易度でも全く割れる気配すらないから決戦でも耐えられそうな耐久してるのも知らなさそう

    548: 2018/06/05(火) 10:58:20.75
    >>539
    ジャスガ必須な常設でもくればそうかもしれんがwジャスガ笑いるか?

    決戦でも耐えられそうな耐久←お前の妄想だよな?

    知らなそうって言われましても…バリアとコロリンでよくね?w

    550: 2018/06/05(火) 11:00:43.75
    シールド固くなってるのは思った

    551: 2018/06/05(火) 11:01:02.17
    ジャスガはジャスガしやすい環境の時だけすればいいんだにょw
    常設のマーメイドとかジャスガし放題じゃんw

    552: 2018/06/05(火) 11:01:21.05
    ジャスガミスってもシールド割れなくなったよな

    553: 2018/06/05(火) 11:04:10.27
    ジャスガでも良いなら分かるがジャスガ必須は意味不だなw

    558: 2018/06/05(火) 11:07:15.39
    槍ってモッサリだけど他職より高火力高耐久ってコンセプトで良かったのに。
    SP回収はジャスがとガードメインで良いから火力は剣の倍くらいあってもいいのに
    職の個性を調整するのが本当へたくそだな

    565: 2018/06/05(火) 11:13:53.15
    >>558
    タンク役が一線級の火力あるってのもMMOとしてはどうなのかなって思うけどねw
    白猫はあくまで分業制MMOを目指してるのでw

    603: 2018/06/05(火) 11:43:38.15
    >>565
    白猫の協力でランサーがMMOで言うところのタンクポジションは現状の仕様上無理だろ…
    パッシブで挑発があるわけでないしクエストによっちゃ挑発邪魔扱いされるしね
    火力志向ゲーなら重装歩兵ポジかと

    628: 2018/06/05(火) 12:08:07.81
    >>603
    バリア、9割、ガード持ちのソードマスター
    完全自己完結の環境にタンクなんていらねーだろjk

    563: 2018/06/05(火) 11:10:47.76
    まぁ大剣と変身も存在意義ないし😇

    564: 2018/06/05(火) 11:11:59.35
    範囲攻撃、補助能力、速度や回転率と火力を反比例、これやらんとバランス崩壊するに決まっとるやんけ🤷

    SPってのに制約つけなかったのが悪い🖕

    566: 2018/06/05(火) 11:14:26.04
    レベル1200キングの多段攻撃辺りならガード割れあると思うけどな
    多段攻撃をジャスガしてジャスガ中にジャスガ判定切れた所の攻撃で割れなきゃ問題はなさそうだけどやってみなきゃわからないし

    569: 2018/06/05(火) 11:20:00.04
    ガードの耐久はダメージじゃなくてヒット数準拠に変わってんかなーと勝手に予想してる

    573: 2018/06/05(火) 11:22:02.28
    hit数基準なら良いな
    そこらは試してないから何とも言えないけどそうなら相当楽になるかもな
    サポにアンジェラとか居たらキング楽々とかありそう

    576: 2018/06/05(火) 11:24:26.26
    ジャスガ必須環境になれば自然と槍以外がゴミになり、ジャスガいらなければ高火力正義になる

    もうゲームシステムでバランス調整するの限界やろ🤷

    580: 2018/06/05(火) 11:26:35.46
    パルメショックみたいなキチガイな時期とは違って今は色んなキャラ使えてバランス保ってる方だけどな


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  • この記事へのコメント

    2018年06月07日 00:50
    昔が酷すぎて相対的にマシに見えるだけで今も色んなキャラ使えてバランス保ってる訳ではないんだがな
    2018年06月07日 01:15
    シールド耐久は確かに硬くなったけどセッションロワイヤル2くらいの敵の火力だと3発くらいで割れかねないからなぁ
    ってか味方を守るコンセプトならシールドの耐久値いらないだろ
    シールド中の被ダメ増やしていいから耐久値無限にしろ
    2018年06月07日 01:17
    あの…決戦で割れないくらいの耐久あっても
    スキル中にシールド貼れないなら結局即死なんですが…
    別にスキル中じゃないなら回避すりゃいいだけだし
    2018年06月07日 01:25
    色んなキャラ使えてバランス保ってる ×
    運営に選ばれた一部の強いキャラしか使えない ○
    2018年06月07日 01:35
    決戦で割れないなら他のキャラがデンジャラス避けるまでもなく削れるようになるしええやん
    a
    2018年06月07日 02:45
    色んなキャラ使えてないぞ、今の協力ボーナスのせいで協力にデバフキャラ居たら解散するホストだらけじゃん。
    2018年06月07日 03:52
    ほとんどのキャラがゴミな環境なのにな
    2018年06月07日 07:18
    ジャスガ全くいらんエナバリ3重バリアあるキャラいるのに

    みたいな考えのやつと協力するの怖いけどな地雷臭がする
    2018年06月07日 08:05
    バランス調整の意味わかってないだろ。
    色んなキャラ(10/300)って、多少の適性に幅が出ただけ。
    しかもくそインフレのせいで適性も関係ないキャラの方が多いとかw
    2018年06月07日 10:05
    バランスが崩れだしたのは極端な耐性つけはじめたのが原因だから自業自得だな
    2018年06月07日 10:20
    同じガチャでの性能差が極端すぎる
    フィオナと遺跡リリーの差とかさぁ最新と1年前のフォースターくらいあるっしょ
    2018年06月07日 14:22
    白猫が分業制は草