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    【白猫】CCで一番強い職はコレ!?弱いのは...魔?それとも弓?【考察】

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    112:   2018/05/13(日) 10:06:26.33
    このグランアーチャーのチャージ維持修正されたらエリス以降の分は返金だな
    今まで何のアナウンスもなかったし普通に仕様だと思ってたわ
    それが仕様じゃないと分かってたら弓が居るガチャなんて回してないしーwww

    という人達も一部(99%)おるよな?

    114:   2018/05/13(日) 10:12:15.51
    グランアーチャーって他と比べて弱すぎじゃない?

    115:   2018/05/13(日) 10:16:18.51
    弓の強キャラが多すぎだからしゃーない😡😡😡

    117:   2018/05/13(日) 10:16:50.21
    個人的には大魔道士が一番弱いかなw
    通常も酷いし精神統一も変わらずだるいしバースト貯まるのも遅い
    ウォーロードもエマちゃん以外弱いw

    118:   2018/05/13(日) 10:19:07.60
    グランアーチャーは剣キャンでSP回収爆速なとこが良いよ!

    120:   2018/05/13(日) 10:22:18.44
    CCは拳が一番強い気がするw
    個人的にはこれw

    拳≧剣>>竜>>双剣>>>>>弓>>斧>魔

    121:   2018/05/13(日) 10:30:36.99
    弓のバーストを使うタイミングがわからんわ

    122:   2018/05/13(日) 10:35:40.20
    弓のバーストはたいして役に立たないから使わなくてもいいけど、ボス戦あたりで雨降らせておけばそこそこのダメージとSP回収もしてくれるから
    頻繁に回収が必要なエリスあたりならバースト使った方がよいかもね
    アイシャみたいな回収楽々のキャラはバーストなんていらない
    火力もたいして出ないし

    元スレ: http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1526144896/





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  • この記事へのコメント

    2018年05月13日 22:39
    強かった斧弓を弱く、弱かった拳剣を強くしたんだろうけど相変わらず極端だなこの運営は
    2018年05月13日 22:49
    ずーっとツキミ辺りから不遇なまんまの魔www
    CCによってサポートも微妙にされて本当草
    蘇生なんてする機会あんのかってくらい周りガンガン耐久上がっていくし
    まず先に乙るの魔だから意味ないしw
    2018年05月13日 23:00
    初期の頃は魔道士必須クラスだったんだけどなぁ
    2018年05月13日 23:06
    ウォーロードって括りで考えるとエマのワンマンだよなぁ
    2018年05月13日 23:14
    無課金が返金騒いでも返ってくるわけねーだろ。
    無課金は知恵遅れしかいないのか?返金騒ぎたいなら総額で最低でも10万はこえてないと話しにすらならん。チケットのついでに回しましたwでは誰も納得しないしな。
    2018年05月13日 23:45
    米4
    パニッシュとか他にも結構強いの居るよ
    フォースターなのに百足平均4.5億は中々かと思うし
    2018年05月13日 23:51
    そもそも強いキャラがいるから弱めに調整とか職強化として終わってるんだよなあ
    結局他の職でも壊れてるのいるし
    2018年05月14日 00:03
    個人的には剣ccだな
    双剣より回収楽だし使ってて楽しい
    2018年05月14日 00:08
    剣はいい感じになったよな、双剣と好みで住み分けられるレベルになってほんと良かった
    斬cc個人的には上手くいってると思うから大剣も頑張れ
    2018年05月14日 00:16
    一時期は魔法をサポート職にしようと他職のサポート取り上げて魔のサポート強めにしたのにもうすっかり忘れてるよね
    2018年05月14日 00:22
    10
    魔はそれで良かったかもしれないけど他は取り上げられたキャラより取り上げられる前のキャラの方が強かったからね
    2018年05月14日 01:05
    初期の最強職は魔とアンナ
    今は剣と拳か
    槍も不遇だったから超強化して
    2018年05月14日 01:08
    またグランアーチャーガイジ湧きそう笑
    2018年05月14日 01:36
    斧は強キャラ多いだけでなくチャージ倍率とバスタースピンが強かったからクラス的にも強職だったけど、弓はキャラ性能がぶっ飛んだキャラが多かっただけでクラス特有の能力が強かった訳じゃないよな
    斧はそのチャージ倍率が高いのが災いしてCC後の火力が伸び悩みやすい。後で倍率強化されたけど、それでも加算のせいでCC前より落ちる。結果CC前提で作られたエマと高い会心ダメージUPを持つナギ以外は殆ど噛み合わず、ティナなんかは火力が落ちるという悲惨な事になった
    弓はチャージショットがCCで弱体化するのとポンキャン絡めないとSP回収力が高くない。通常攻撃威力も控えめでバーストも溜まりにくい。ローリングアタックは無敵がなくても中々使えるけどチャージ維持が無くなると利点がそれ位しかない
    2018年05月14日 01:40
    魔のバーストは虹武器ルウシェとかのSP消費し続ける系攻撃の補助としては最高なので、ボス面で使い道がある。個人的には魔のCCは悪くないと思うわ。ダメなのは斧と弓だ。
    2018年05月14日 08:57
    俺も魔はまだマシ。意外と通常も多段するからメタルも最低限対応できるし。
    グランアーチャーは…満場一致みたいすねw
    2018年05月14日 10:17
    6
    エマとパニッシュの強さの開きが大きすぎるんだよなぁ
    チャージ倍率下げたせいで前提調整のエマ以外のほとんどが未CCの2倍チャージの方が火力出るっていう
    2018年05月14日 11:19
    魔と斧は敵が多数いるとSP回収・バーストゲージ回収が即完了するから、
    そういう意味では使い分けというか活躍の場はある

    弓はポンキャンでSP回収出来るけど、いかんせん射程が短いし、敵もかなり密集してないと巻き込めない
    2018年05月14日 14:06
    弓CCで弱ぇのってバーストぐらいだろ
    ローリングは便利だし回収もタップしてるだけで楽々だし
    2018年05月14日 16:11
    他職と比較すると回収速度が遅すぎて話にならん
    剣でさえ中距離からタップしてるだけで弓より圧倒的に速く回収出来るし、バーストすぐ溜まる上にそのバーストがクソ強い
    そもそも基本一体にしか当たらないのに威力も無いヒット数も少ないSP回収も遅い。遠距離から当たる程度しかメリットが無く、デメリットと釣り合ってない
    ポンキャンで至近距離から撃ちまくっても他職に劣る回収速度。チャージショットが意味分からんほど弱い
    2018年05月15日 16:28
    双剣強いけどバースト暴発しすぎ